The Outer Worlds 2 có những thế giới mở rộng hơn với những câu chuyện thú vị và những thứ hay ho để tìm thấy, Obsidian nói
Trong video mới về The Outer Worlds 2 được phát hành trong tháng Tư, Obsidian Entertainment cho biết phần tiếp theo của RPG này sẽ có thế giới rộng lớn hơn nhiều so với phiên bản đầu tiên, điều mà tôi rất vui mừng vì đây là một điểm mà tôi không thích ở The Outer Worlds. Theo phong cách của Obsidian, thế giới trong game cũng sẽ chứa đầy những câu chuyện thú vị và đồ vật hoặc vật phẩm sưu tầm để tìm kiếm. Giám đốc nghệ thuật Daniel Alpert cho biết: "Chúng tôi chắc chắn sẽ mở rộng hơn so với trò chơi đầu tiên."
Trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi bị giới hạn trong những khu vực nhỏ. Giờ với Unreal Engine 5, chúng tôi có thể tạo ra thế giới rộng lớn hơn. Từ điểm A đến B có nhiều lãnh thổ để khám phá, với nhiều điểm thú vị giữa các khu vực. Giám đốc trò chơi Brandon Adler cho biết, một trong những mục tiêu ban đầu của chúng tôi khi bắt đầu The Outer Worlds 2 là tạo ra những khu vực lớn, rộng rãi.
Chúng tôi đã lắng nghe những gì người chơi mong muốn nhất. Làm việc cùng Daniel và các giám đốc khác, chúng tôi đã lên kế hoạch thực hiện điều đó. Chúng tôi đảm bảo có những đường nhìn rộng mở và dành nhiều thời gian, công sức để tạo ra những điểm thú vị ở xa, nhằm thu hút người chơi và khuyến khích họ khám phá những con đường mới.
Khi họ đến đó, chúng tôi đảm bảo rằng trong quá trình di chuyển, họ sẽ thấy nhiều điểm thú vị. Một yếu tố quan trọng khác là khi đến nơi, mọi thứ cũng phải thật hấp dẫn, vì vậy chúng tôi đã phủ kín các khu vực bằng những hoạt động thú vị, phần thưởng hấp dẫn và những câu chuyện thú vị để khám phá.
Hôm qua, IGN đã đăng một cuộc phỏng vấn về những thay đổi và cải tiến trong công thức RPG của The Outer Worlds 2. Các nhà phát triển đang cố gắng tránh tình huống nhân vật chính giỏi mọi thứ vào cuối game. Họ cũng sẽ loại bỏ tính năng respec để đảm bảo rằng các lựa chọn thực sự có ý nghĩa. Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig cho biết, thường thấy nhân vật giỏi mọi thứ, điều này làm giảm trải nghiệm cá nhân của người chơi với nhân vật.
Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ nâng cấp và đầu tư trở nên quan trọng. Điều này giúp giảm sự nhầm lẫn về việc khi nào nên đầu tư vào Kỹ năng nào. Nếu tôi muốn là một người chơi chuyên về súng và thiết bị y tế, tôi biết rõ những Kỹ năng nào cần chú ý. Việc tách biệt các Kỹ năng giúp nhân vật chuyên biệt hơn. Bằng cách loại bỏ tính năng hoàn lại điểm, chúng tôi khuyến khích người chơi trải nghiệm theo cách riêng của mình.
Đó là một phần trải nghiệm mà không ai khác có được, và tôi thấy điều đó thật đặc biệt về RPG, điều mà tính năng respec có thể làm giảm đi. The Outer Worlds 2 sẽ có một hệ thống lén lút hoàn chỉnh, như đã được công bố tuần trước. Thông tin chi tiết sẽ được cập nhật trong tháng 4, trong khi buổi giới thiệu lớn sẽ diễn ra sau Xbox Games Showcase vào ngày 8 tháng 6. Trò chơi sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Nguồn: wccftech.com/the-outer-worlds-2-has-way-more-expansive-worlds-filled-with-fun-stories-and-cool-stuff-to-find-says-obsidian/